计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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《帝国》,由约翰·戴尔斯克(John Daleske )于 1973 年制作的多人回合太空游戏雅达利……作为早期先驱,它是第一款取得商业成功的家用计算机,证明了家用计算机市场是存在的。……它的巨大成功引发了一阵淘金热,就连强生(Johnson & Johnson)这样的公司都在靠做游戏捞

反冲(RECOIL)

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这是个2D射击游戏,随着分数的增加,难度会越发困难,不同的敌人将会有不同的攻击方式,想要生存更久,保持移动并且射击游戏……:这是个分数冲击的射击游戏,玩家被限制在一个四方的区域之中,区域之外的敌人不断向玩家发动攻击,玩家在消灭敌人的时候获得分数……特点:随着分数的增加,难度也会增加随着分数的增加,敌人的种类会越来越多玩家的最高分数将会被保存通过接触武器携带者

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

方程:马造 Game Journal #1

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官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马的解锁时机恰到好处。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w;其实在 Cocos Creator 的 PBR 着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

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